情報通信業に関連する記事

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公募期間:2025/04/01~2027/03/31
宮城県東松島市:従業員送迎用車両購入補助金
上限金額・助成額
300万円

東松島市内に事業所等を立地した企業者に対し、各要件に応じて奨励金等を交付します。

(原則として、着手の1ヶ月前までの指定申請が必要です。)

https://www.city.higashimatsushima.miyagi.jp/jigyosya/keizai-angyo/kigyoyuchi/kigyoyuchi.files/20190702-101440.pdf

宿泊業
製造業
情報通信業
ほか
公募期間:2026/03/18~2026/04/24
全国:水産物輸出加速化連携推進事業(輸出バリューチェーン改善検討事業)
上限金額・助成額
600万円

本事業では、水産物の更なる輸出拡大の加速化に向けて、生産・加工・流通・輸出等のバリューチェーン関係者が連携して重点課題の解決に資する商流・物流構築への実証の取組を支援します。

※助成予算:42,710千円

卸売業
漁業
製造業
ほか
公募期間:2026/03/18~2026/04/24
全国:水産物輸出加速化連携推進事業(輸出バリューチェーン改善システム等導入事業)
上限金額・助成額
0万円

本事業では、水産物の更なる輸出拡大の加速化に向けて、生産・加工・流通・輸出等のバリューチェーン関係者が連携して重点課題の解決に資する商流・物流構築への実証の取組を支援します。

※助成予算:42,710千円

卸売業
公務(他に分類されるものを除く)
漁業
ほか
公募期間:2026/03/18~2026/04/24
全国:水産物輸出加速化連携推進事業(輸出バリューチェーン改善実証事業)
上限金額・助成額
0万円

本事業では、水産物の更なる輸出拡大の加速化に向けて、生産・加工・流通・輸出等のバリューチェーン関係者が連携して重点課題の解決に資する商流・物流構築への実証の取組を支援します。

※助成予算:42,710千円

学術研究,専門・技術サービス業
漁業
製造業
ほか
公募期間:2025/04/01~2027/03/31
宮城県白石市:企業立地奨励金
上限金額・助成額
0万円

白石市では、企業立地の促進、地域産業の振興と地元雇用の拡大を図るために、市内に工場等を新設または増設し、新規雇用を行っていただいた企業に対し、優遇措置として奨励金を交付いたします。

製造業
情報通信業
学術研究,専門・技術サービス業
ほか
公募期間:2025/04/01~2027/03/31
宮城県白石市:企業立地投資奨励金
上限金額・助成額
10000万円

白石市では、企業立地の促進、地域産業の振興と地元雇用の拡大を図るために、市内に工場等を新設または増設し、新規雇用を行っていただいた企業に対し、優遇措置として奨励金を交付いたします。

製造業
情報通信業
学術研究,専門・技術サービス業
ほか
公募期間:2025/04/01~2027/03/31
宮城県白石市:企業立地雇用促進奨励金
上限金額・助成額
600万円

白石市では、企業立地の促進、地域産業の振興と地元雇用の拡大を図るために、市内に工場等を新設または増設し、新規雇用を行っていただいた企業に対し、優遇措置として奨励金を交付いたします。

製造業
情報通信業
学術研究,専門・技術サービス業
ほか
公募期間:2025/04/01~2027/03/31
宮城県白石市:企業立地緑化推進奨励金
上限金額・助成額
200万円

白石市では、企業立地の促進、地域産業の振興と地元雇用の拡大を図るために、市内に工場等を新設または増設し、新規雇用を行っていただいた企業に対し、優遇措置として奨励金を交付いたします。

学術研究,専門・技術サービス業
製造業
情報通信業
ほか
公募期間:2026/07/08~2026/07/21
全国:コンテンツ産業成長投資支援事業費補助金(開発プラットフォーム構築支援)
上限金額・助成額
10000万円

世界的な大ヒット作品を生み出すためには、高度な制作ツールが重要。特にコンテンツ産業への裨益が大きな、コンテンツの高品質化、革新的なコンテンツの製作、又はコンテンツ製作の生産性向上に資するAIやXR、ブロックチェーンといった高度な技術を活用した開発プラットフォームの構築を支援する。

情報通信業
ほか
公募期間:2026/09/30~2026/10/21
全国:令和7年度補正コンテンツ産業成長投資支援事業(流通プラットフォーム拡大支援))/第3回公募
上限金額・助成額
300000万円

日本発コンテンツの海外売上を2033年までに20兆円とする目標の実現に向けて、複数年の支援を含めた大規模・長期・戦略的な官民投資を推進し、成長投資を拡大することで海外展開を促進します。その際には、IPをマンガからアニメ、ゲーム、実写、音楽、グッズまで多角的に展開して利益を最大化します。 単体の魅力を足し算するのではなく、掛け算で全体の魅力を高めます。
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映像・アニメ・出版は作品の世界展開を外国企業の流通プラットフォームに依存し、海外売上の回収率は1~2割に留まっている。 ①海外向けコンテンツや②海外ファンの両サイドの迅速な拡充、③プラットフォーム間の相互連携を支援して競争力を高め、日本の流通プラットフォームの国際的な流通網を確保し、世界展開する日本発コンテンツが収益をあげて再投資できる好循環を生み出せる環境を整備。

情報通信業
ほか
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