全国:令和7年度補正コンテンツ産業成長投資支援事業(大規模作品製作支援(ロケ誘致支援))/第3回公募

上限金額・助成額150000万円
経費補助率 50%

日本発コンテンツの海外売上を2033年までに20兆円とする目標の実現に向けて、複数年の支援を含めた大規模・長期・戦略的な官民投資を推進し、成長投資を拡大することで海外展開を促進します。その際には、IPをマンガからアニメ、ゲーム、実写、音楽、グッズまで多角的に展開して利益を最大化します。 単体の魅力を足し算するのではなく、掛け算で全体の魅力を高めます。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
世界的に大ヒットする実写コンテンツを生み出すため、海外スタジオのノウハウ取得に資する大規模なロケ撮影を誘致するため、海外スタジオのもと、日本の制作事業者が行う国内でのロケ撮影やポストプロダクションにおけるVFX等の高度な編集作業を支援する。

プロダクション/ポストプロダクション(ローカライゼーションを含む)


経済産業省
大企業,中堅企業,中小企業者,小規模企業者
海外製作会社と共同で、又は受託を受けて、日本国内でプロダクション・ポストプロダクションする事業

2026/09/30
2026/10/28
実写の制作事業者
※企画や出資のみを担いプロダクションに従事しない事業者は対象外

■主な審査基準
【市場評価】
・法人実績:元請として製作した過去の作品の最高売上 ≧ 10億円
・製作規模:総製作費(加点要素)
国内製作費 ≧ 8億円
※総製作費は海外スタジオが投じる全ての製作費
・資金調達比率:自社又は他社の資金提供のコミット額÷国内製作費 ≧ 50%
※国内の製作費に関して、海外スタジオ等の資金調達コミット額の割合 ・個人実績:個人又はチームの構成員の過去の実績

【海外展開】
・海外販売:海外配信・配給国数(日本除く) ≧ 1ヵ国
・ローカライズ:ローカライズ言語数(日本語除く)≧ 1言語

【実現可能性】
・人材育成:来日海外スタッフ数(加点要素)
     :国内VFX工程の有無(加点要素)
・権利:他社を含む日本法人の出資比率<50%

【その他】
・日本シーン:映像作品における日本のシーンの分数(加点要素)

※要綱・様式は公募ページからダウンロードできます。
経済産業省ホームページの「申請する」ボタンのリンク先の専用フォームから申請する。
提出後、一次~三次審査(メニューにより異なる)を経て採択・不採択通知が発出され、採択後は交付決定を受けて事業を実施し、完了後に実績報告を行う(必要に応じて概算払(前払い)も可能)。

大規模作品製作支援・流通プラットフォーム拡大支援事務局運営法人 独立行政法人日本芸術文化振興会 お問合せフォーム:https://618dcdfb.form.kintoneapp.com/public/a6c060be168fb55a08fba418d5c62b9d5eb5da17bcef0b9bab2cfa73f8925838

日本発コンテンツの海外売上を2033年までに20兆円とする目標の実現に向けて、複数年の支援を含めた大規模・長期・戦略的な官民投資を推進し、成長投資を拡大することで海外展開を促進します。その際には、IPをマンガからアニメ、ゲーム、実写、音楽、グッズまで多角的に展開して利益を最大化します。 単体の魅力を足し算するのではなく、掛け算で全体の魅力を高めます。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
世界的に大ヒットする実写コンテンツを生み出すため、海外スタジオのノウハウ取得に資する大規模なロケ撮影を誘致するため、海外スタジオのもと、日本の制作事業者が行う国内でのロケ撮影やポストプロダクションにおけるVFX等の高度な編集作業を支援する。

運営からのお知らせ